

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

// varying vec3 v_position;
// void main(){
//     v_position = position;
//     gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix *
//     vec4(position*0.5,1.0);
//   }
 

varying vec3 v_position;
// void main(){
//     v_position = position;
//     gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix *
//     vec4(position*0.5,1.0);
//   }